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Rennsport startet durch: Jetzt auf Steam verfügbar

Nach einer exklusiven Phase auf dem Epic Games Store hat Rennsport nun den Sprung auf Steam geschafft. Seit dem 24. September 2024 ist das Spiel in der offenen Beta für alle Interessierten verfügbar. Dieser Schritt markiert ein wichtiges Kapitel für den Sim-Racer, der sich durch realistische Fahrphysik und beeindruckende Grafik einen Namen gemacht hat.

Crossplay und Early Access im Fokus

Mit dem Steam-Launch kommt Rennsport nicht nur mit allen bisherigen Updates und Inhalten, die bereits auf der Epic Games Plattform verfügbar waren, sondern bietet nun auch Crossplay an. Dies bedeutet, dass Spieler auf Steam und Epic Games gemeinsam Rennen fahren können. Eine weitere spannende Ankündigung betrifft den Early Access, der noch vor Ende 2024 erwartet wird, wodurch Fans sich auf weitere Inhalte und Verbesserungen freuen können.

Interessant für Sim-Racing-Enthusiasten ist, dass Rennsport neben klassischen Inhalten auch auf die Integration der Community setzt. User-generated Content wird in Zukunft eine wichtige Rolle spielen, da das Entwicklerteam Toolkits zur Verfügung stellt, um Modding zu unterstützen. Für diejenigen, die bereits Inhalte wie die begehrten Founder’s Packs erworben haben, werden diese ebenfalls auf Steam verfügbar sein.

Ein Blick in die Zukunft

Rennsport ist nicht nur ein Spiel, sondern ein ambitioniertes Projekt im Bereich des digitalen Motorsports. Mit der Unterstützung der ESL und der Einführung der ESL R1 wird Rennsport eine wichtige Rolle im Sim-Racing-Esports-Sektor einnehmen. Die Entwickler von Competition Company und Teyon haben sich das Ziel gesetzt, ein Racing-Erlebnis zu schaffen, das sowohl für professionelle als auch für Hobby-Rennfahrer attraktiv ist.

Die Teilnahme an der Beta ist kostenlos, und interessierte Spieler können direkt über die Steam-Plattform den Zugang zur offenen Beta anfordern. Rennsport wird zudem langfristig weiterentwickelt, mit einem geplanten offiziellen Release im Jahr 2025.

Rennsport bietet somit eine aufregende Möglichkeit, die Zukunft des virtuellen Rennsports aktiv mitzugestalten.

Jens Sydow
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